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※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?
> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人
> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!
這個課程會是從入門開始教起,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。
你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達...
就像課程名稱一樣,為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"
※ 如果你想得到這樣的學習成效..
1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作
3. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧
4. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例
>> 這會是你在報名 3ds Max 正式課程之前,適合學習的前導課程,讓你能立即上手...
一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!
※ 前導課程內容包括:
>> 視窗環境介面的認識 與 調整
>> 標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作
>> 物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動"
>> 物件的變形
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(以下為正式課程內容)
物件的複製、改變軸心 與 單位設定
檔案的 "儲存"、"渲染 (Render)" 與 "存成圖檔"
布林運算 (Boolean)
"ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集
"ProBoolean" 運算的修改
Modifier 修改器 與 Editable Ploy
Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)
轉換 3D Object 為 Editable Ploy
Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)
Modifier 修改器 與 2D Shape
轉換 2D Shapes 為 Editable Spline
Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)
Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)
各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作
如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽⋯⋯等。
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您好,我是 Jack Yang 老師,從事 "遊戲開發" 的外包接案與 "多媒體設計課程教學",擔任電腦補教業的多媒體講師也約有10多年的時間。
曾在聯成、學承電腦多媒體設計類課程兼任與專任講師。 曾任教過多屆的政府職訓多媒體班,總統府、國稅局、中研院、國安局..等政府機構專案講師,及大專院校教課。
教學的多媒體課程涵蓋有:Unity 遊戲開發、3dsMax 建模、AE 影片後製、Photoshop、Illustrator 平面設計、Dreamweaver 網頁設計..等課程,有實際豐富的教學經驗,能有系統的規畫課程內容,引導學員做有效率的學習。
成立了「idea數位創意設計」工作室,承接 Unity、Cocos Creator 遊戲專案開發的外包接案,與多媒體設計相關的線上課程。
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